Gioco educativo

 

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Concetto di base  

Da oltre un secolo, la popolazione mondiale sfrutta e consuma le risorse energetiche con noncuranza, come se fossero illimitate. Nel 2020, il mondo potrebbe trovarsi in un vicolo cieco. Il giocatore ha il potere di tornare indietro nel tempo e riscrivere la storia. 

Il suo obiettivo è ridurre il consumo di energia, aumentare l'efficienza energetica e scegliere le migliori fonti rinnovabili. Ad assisterlo ci saranno tre consiglieri (economico, ambientale e sociale), ma starà al giocatore prendere le decisioni giuste per migliorare il nostro futuro.
 
the 3 advisors

 

Perché un gioco educativo?

Il gioco educativo, basato sul concetto di apprendimento attivo, propone un modo di imparare coinvolgente, per sviluppare la motivazione e il pensiero critico.
2020 Energy offre spunti di discussione e integra l'insegnamento tradizionale, che rimane comunque imprescindibile. 
  • Il gioco pone domande complesse sui problemi energetici e la riduzione del consumo di energia, le fonti rinnovabili e lo sviluppo sostenibile.
  • Include informazioni complete, pur non avendo la pretesa di sostituire le lezioni scolastiche.
  • Illustra i concetti chiave inerenti lo sviluppo sostenibile senza dare risposte alle domande sollevate, stimolando la discussione sulla questione energetica.
  • I concetti e i dati teorici vengono assimilati meglio, in quanto messi in pratica in contesti reali.
  • Incoraggia la condivisione di punti di vista ed esperienze tra ragazzi, conferendo un ruolo primario all'educatore.
  • Promuove la responsabilizzazione e il senso civico nei giovani.  
 
La meccanica di gioco di 2020 Energy si basa sui codici e le regole dei videogiochi e costituisce quindi un punto d'incontro tra gioco e apprendimento. L'educatore e i giovani ne saranno subito coinvolti. 
  • Le missioni sostituiscono l'enunciazione di un problema o di un argomento
  • Le regole del gioco gettano le basi per una riflessione profonda
  • I consiglieri per lo sviluppo sostenibile forniscono risposte con informazioni e commenti
  • I punteggi sostituiscono i voti, lasciando un margine di miglioramento
  • Grazie a elementi divertenti, il ricco contenuto testuale rimane la parte centrale del gioco. 
 
La differenza fondamentale rispetto alle metodiche di insegnamento tradizionali è la possibilità per i partecipanti di "sfidarsi" tra loro e il rilievo dato al punto di vista soggettivo di ciascun giocatore.